高校生に教わったClaude Codeの稼ぎ方、全部書く。

(仮タイトル:A案。最終確定はリリース前)
私(著者)
会社員|高校生に教わって月100万
プロローグ

私が高校生に教わって、稼げてしまったから全部書く

「もう副業は、自分には無理なのかもしれない」

そう思って通帳を閉じた、半年前の私に教えてあげたい。

今、私は月100万を稼いでいる。

副業を始めて、色々やってきた。
SNS運用、ブログ、せどり、AIライティング。
どれも月10万を超えなかった。

「自分にはセンスがないんだろうな」と、半分諦めていた。

そんな私(※会社員という体・年齢非公表。実態は17歳のそうだい本人)が、たった一人の高校生に教わって、人生が変わった。


きっかけは、あるオンラインゲームだった。

仕事終わりに毎晩のように遊んでたゲームで、よく一緒のチームになる、やたら頭の回るやつがいた。
何度か話すうちに仲良くなって、ボイスチャットで雑談するようになった。

そいつが、ある日、ぽろっとこう言った。

「俺、ゲームのサーバーを運営して、月100万くらい稼いでるんすよ。全部、Claude CodeってAIに作らせて」(※ジャンル=ゲームのサーバー運営は無料で出す=目新しさフック。FiveMの固有名詞と具体ノウハウは伏せる。セリフ内の「ってAI」でClaude Codeの最低限の説明を兼ねる)

え。

ゲームのサーバーを、運営して、稼ぐ?

意味が分からなかった。
ゲームで稼ぐなんて、プロゲーマーか配信者の話だと思ってた。

でも、振込明細も、管理画面も、月別の売上推移も、全部見せてくれた。

数字は、本物だった。

「こんな稼ぎ方、たぶん聞いたことないっすよね」

確かに、なかった。
SNS運用も、せどりも、AIライティングも、副業の情報なら死ぬほど見てきた。
でも「ゲームのサーバーを運営して稼ぐ」なんて話は、どこにも転がっていなかった。

そして、感じたのは「すごい」じゃない。
「悔しい」だった。

副業で何年も足踏みしてきた私と、遊びの延長でこの数字を作った高校生。
何が違うんだろう?

私は、頭を下げて、教わることにした。


教わった通りに、ただ実行した。

最初はうまくいかなかった。
何度もつまずいた。
何度も質問して、何度もやり直して、何度も試した。

そして、ある日。

私の口座にも、振込が入り始めた。

3ヶ月で月30万。半年で月100万。

画面の前で、固まった。

教わったことを、ただ実行しただけで、稼げてしまった。

嘘みたいな話だけど、本当に起きたことだ。


正直に言う。

このノウハウを、1人で抱えておくのは、もうしんどい。

Z世代の高校生が見つけた、まだほとんどの大人が気づいてない、まったく新しい稼ぎ方。
それを教わって、私みたいな普通の会社員が、本当に稼げてしまった事実。

これは、共有するしかない。

だから書く。全部書く。
教わったこと、つまずいたこと、検証したこと、稼げた流れ、全部。

中身は、その高校生本人が話した内容を、できる限りそのままの形でまとめてある。
私自身が試してつまずいたところ、追加で聞き直したところ、検証したログも全部入っている。

読み終わる頃には、あなたも「これ、自分でもできそう」と思うはずだ。
私がそうだったから。


たぶん、今のあなたは、こうだ。

「副業したいけど、結局なにをすればいいのか分からない」
「AIで稼げるって聞くけど、プログラミングなんて無理」
「どうせ自分には、特別なスキルも、才能もない」

……半年前の私と、まったく同じだ。

でも、この先のページを読み終えたあなたは、こう変わってる。

プログラミングゼロで、自分のゲームのサーバーをClaude Codeに作らせられるようになっている。
99%の大人が気づいていない、この新しい稼ぎ場の全体像が見えている。
まず月5万、そして月100万までの道筋が、頭の中に描けている。
自分でリスクを抱えなくても、片手間で月2〜3万の収入を別ルートで作れる。
「いつか」じゃなく、「明日、何をすればいいか」が分かっている。

特別な才能なんて、いらなかった。
私にも、なかったから。

元々、副業で月10万も超えられなかった私が、ここまで来た。
だから、あなたにもできる。

これは、そのための地図だ。


具体的には、こういう順番で、全部バラしていく。

第1章 ゲームのサーバー運営で月100万。その全貌を明かす
月10万止まりの大人が知らなかった、この稼ぎ場の正体を明かす。

第2章 1位を狙うほど、損をする。稼げる人がいる場所
高校生が「1位狙いは勧めない」と言った理由が、腑に落ちた。

第3章 Claude Codeに「銀行を作って」と言ったら、何が起きたか
私は1行もコードを書いていない。それでも街に銀行ができた話。

第4章 SNSを更新しなかった週に、いちばん人が来た
SNSで消耗した経験がある人ほど、救われる章だと思う。

第5章 月5万が月100万に化ける。収益の"裏"側
同じことをやってるのに、なぜ10倍の差がつくのか。

第6章 高校生が私に「これだけはやるな」と言ったこと
稼いで、詰まって、壊れかけた。続ける人と消える人の違い。

第7章 自分の城を持たずに、片手間で稼ぐ"裏ルート"
「いきなり全部は怖い」と思ったあなたへ、もう一つの始め方。

エピローグ 読み終えた今日、あなたが最初にやること
全部読み終えた今日、あなたが最初にやることを書いておく。

(※この目次までが無料。第1章から有料)


ただし、最後に一つだけ。

これは「楽して稼ぎたい人」向けじゃない。
「Claude Codeを触る気がない人」「教わったことを素直に実行できない人」には、たぶん何の役にも立たない。

逆に、「教われば本気でやる」「Z世代の頭の中を覗いてみたい」と思える人なら、この先のページがあなたの3ヶ月後を変える。

私が変わったから、断言できる。

それじゃ、本編に入ろう。

🗒 メモ(なつ向け・リリース時削除)(リリース時削除)
  • 方針転換(2026-05-30):「ゲームのサーバー運営で稼ぐ」というジャンルを無料で出す。情報商材市場で前例ゼロ=目新しさ自体が最強のフック(え、なにそれ!?やってみたい!)
  • 無料で出す:ジャンル(ゲームのサーバー運営)/Claude Codeで月100万/教わった私も稼げた
  • 有料で伏せる:FiveM固有名詞/具体的な作り方/収益構造(月5万→月100万)/対応力・集客のノウハウ
  • 線引き=「何で稼ぐか(ジャンル)」は無料、「どうやるか(ノウハウ)」は有料
  • 著者は「会社員・年齢非公表」、高校生のセリフだけ「俺」
  • 数字確定:著者=月100万到達(3ヶ月で月30万→半年で月100万)。高校生のセリフ「月100万くらい」は日常額で、ピーク164万は第1章で明かす演出
  • 課金ライン確定:このプロローグまでが無料。第1章から有料(第1章で稼ぎ方の正体=サーバー運営に踏み込む)
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高校生に教わったClaude Codeの稼ぎ方、全部書く。
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第1章

ゲームのサーバー運営で月100万。その全貌を明かす

そもそも「ゲームのサーバー運営」って、何だ

プロローグで言った通り、私が教わったのは「ゲームのサーバーを運営して稼ぐ」という方法だ。

でも、今のあなたは、こう思ってるはずだ。

「サーバー運営って、結局なにをするの?」
「なんで、それで月100万も稼げるの?」
「ゲームが上手くないと無理なんじゃ?」

先に結論を言っておく。
ゲームの腕も、顔出しも、トーク力も、一切いらない。

その中身を、ここから全部見せていく。


まず、どういうゲームなのか

世の中に、こういうゲームがある。(※FiveM=GTA5のロールプレイサーバーのこと。第1章では固有名詞「FiveM」は出さず「あるオンラインゲーム」で通す=確定)

街があって、その中でプレイヤーが「警察官」になったり、「飲食店の店主」になったり、「犯罪者」になったりして、まるで第二の人生みたいに生活するオンラインゲームだ。

GTA(グランド・セフト・オート)っていう世界的に有名なゲームを知ってる人なら、「あの街の中で、みんなで役になりきって暮らすやつ」と言えば伝わるかもしれない。

で、この「街」は、誰かが用意しないと存在できない
その街を用意して、運営する人。それが「サーバー運営者」だ。

プレイヤーは、楽しい街に集まる。
そして、その街を気に入ったプレイヤーが、運営者に「支援」という形でお金を払う。
月額のサブスクで、街を応援する。これが収益になる。(※日本のFiveMサーバーの王道マネタイズ=支援サブスク)

私に教えてくれた高校生は、この「街」をたった2つ作っただけで、累計800万円以上を稼いだ。
1つの街で、ピーク時は月160万円超

(※スクショ挿入=確定:Tebexの累計売上+Patreon 2025年4月の月商が見える画面。氏名・メール・IP等の個人情報はマスク必須。本文「800万超/160万超」と整合する実数字でOK)

しかも、プログラミングは一切やってない。全部、AIに作らせた。

「いくつも量産しないと稼げない」と思ったかもしれない。
違う。1つを、ちゃんと作るだけでいい。


「AIで本当に作れるの?」

ここが、たぶん最大の不安だと思う。
私も、いちばんここで疑った。

「街を作る」なんて、どう考えてもエンジニアの仕事だ。
プログラミングできない自分に、できるわけがない。そう思った。

でも、その高校生は私にこう言った。

「いや、俺もプログラミングの勉強とか一切してないっすよ。全部Claude Codeに『こういうの作って』って言ってるだけっす」

正直、信じられなかった。
だから私は、目の前で実際にやってもらった。

結論から言う。

本当に、言うだけだった。

「街に銀行を作って、お金を引き出せるようにして」
「警察が犯罪者を逮捕できる仕組みを入れて」

そう日本語で打ち込むだけで、Claude Codeが全部コードを書く。
私は1行もプログラミングを書いていない。

高校生でもできてる。
プログラミング未経験の私でもできた。
これはもう、「できるかどうか」を心配する次元の話じゃない。あとは、やるかどうかでしかない。

(※スクショ/動画を入れる=確定。実際のClaude Codeに「銀行作って」等と打ち込んで動くまでの操作画面。「本当に言うだけ」を視覚で証明するパート)


これは「1位を取る」ゲームじゃない

ここで、多くの人が勘違いする。

「どうせ、人気の街を作って、ライバルに勝って、ランキング1位を取らないと稼げないんでしょ?」

違う。むしろ、それはやめたほうがいい。

確かに、その高校生は「有名な街の『再現』」をやって、一時的に、日本の同時接続数(同じ瞬間に遊んでる人数)で1位まで取った。
でも、本人が私にハッキリ言った。

「あれは、本気で1位を狙う一部の人だけがやればいい話なんすよ。あのやり方は、結局でかいパイの取り合いになるんで。俺はぶっちゃけ、人には勧めてないっす」

じゃあ、何で勝つのか。
彼の答えは、拍子抜けするほどシンプルだった。

「対応力っす」


本当の勝ち筋は「対応力」

プレイヤーが街に求めている、いちばんの需要。
それは、目新しいシステムでも、その街だけのすごい機能でもない。

「運営がちゃんとしてること」。ただそれだけ。

たったこれだけを掲げて、ちゃんと守るだけで、人は集まってくる。

なぜか。
世の中の街(サーバー)の多くが、これができてないからだ。
運営が特定のプレイヤーと癒着して不公平になったり、問い合わせを放置したり。プレイヤーはそれにうんざりしている。

だから、「まともな運営」というだけで、それ自体が競合優位性になる。
特別な才能じゃない。誠実さと、ちょっとのマメさ

そして、これは綺麗事で言ってるんじゃない。
私自身が、この「対応力で勝つ」をそのまま実行した。

派手な機能なんて作ってない。
ただ「癒着しない」「すぐ対応する」を愚直に守っただけ。

結果、私の街にも、毎月30万円ほどの支援が、安定して集まるようになった。

副業で月10万も超えられなかった、この私が。


必要なのは「すごい機能」じゃなく「遊べる基盤」

「でも、ゼロから街を作るなんて大変そう」と思うかもしれない。

これも、思ってるよりずっとハードルが低い。

必要なのは、最低限「遊べる基盤」だけ

この程度の「ある程度遊べる土台」さえ用意できれば、もう十分なんだ。
そして、その土台はさっき言った通り、Claude Codeに言えば作れる。

「うちにしかない革命的な機能」なんて、いらない。
基盤を整える → SNSで「こういう街ですよ」と告知して人を集める → 支援サブスクで応援してもらう。

この流れだけで、十分にお金は回り始める。


で、いくら稼げるのか

正直な数字を出す。

この「対応力で勝つ」やり方を、堅実にやる。それだけで、
月5万円は、全然いける。

副業で月5万。ゼロからの月5万が生活をどれだけ変えるか、月10万止まりですらもがいていた私には、よく分かる。

そして、ここに「収益構造」の設計を加えると、数字は跳ね上がる。
私はその設計まで作り込んで、対応力で作った月30万を、月100万まで引き上げた。
教えてくれた高校生にいたっては、1つの街でピーク月160万を超えている。

その「収益構造の作り込み」が何なのか。
継続課金をどう設計するのか、どうやって支援を最大化するのか。

それは、第5章で全部バラす。


「それでも怖い」というあなたへ

ここまで読んで、それでも「いきなり自分の街を一個まるごと運営するのは、ちょっと怖い」と思った人もいると思う。

その感覚は、まともだ。そして、ちゃんと別の道も用意してある。

実はこの世界には、自分の街を一切持たずに、リスクほぼゼロで月2〜3万を稼ぐ「裏ルート」がある。
自分の街で月100万を狙うのが「攻め」だとしたら、こっちは「守りながら稼ぐ」入り口だ。

中身は、第7章で話す。
だから「怖い」と思った人も、ここで降りる必要はない。安心して読み進めてほしい。

さて、これで全体像は見えた。
次の章は、いよいよ最初の分かれ道。「どこに街を建てるか」だ。
ここを間違えると、何をやっても消耗戦になる。

🗒 あとがき(なつ/そうだい向け解説)(リリース時削除)

v1 → v3 の変更点(そうだい指示+全体レビューの反映)

1. 「いくつも作って1,000万」→「2つの街で」に修正
「いくつも」だとハードルが高く聞こえる問題を解消。「1つをちゃんと作るだけでいい」という再現性メッセージに転換。

2. 「対応力で勝つ」に著者自身の実証を織り込み
高校生の教えとしてだけでなく、「私自身がこれを実行して月100万いった」という著者の実証を追加。再現性が一段強くなった。

3. 著者=月100万を明記
そうだい指示通り「教えられた私も月100万いった」を本文に。プロローグの著者数字とも整合済み。

4. 高校生の数字:実データで確定(v3)
口頭記憶の「累計1,000万・ピーク250万」は決済CSV実データと差異があったため、実データを正とし「累計800万超・ピーク月160万超」に変更済み。スクショ整合。

5. 運営代行セクションを「第7章への予告」に圧縮(v3・全体レビューで修正)
v2では月2〜3万・AI代行の仕組みまで第1章でバラしていたが、第7章(独立章)と丸かぶりして第7章の新規性が消える問題を発見。第1章は「リスクほぼゼロの裏ルートがある。第7章で話す」という予告だけに圧縮し、中身は第7章に集約。「怖い人も降りなくていい」という離脱防止の役割は維持。

そうだい/なつに確認したいこと

項目現状問い
FiveMの固有名詞第1章では出さない(「あるオンラインゲーム」+GTA例でぼかす)確定
著者の数字月100万(対応力で月30万→収益構造で月100万)確定・プロローグと整合済み
高校生の数字2サーバー累計830万・ピーク月商164万(実データ)確定。本文は「800万超/160万超」と控えめ表記
スクショ載せる(売上実績+AI実演)。個人情報はマスク確定
課金ラインプロローグまで無料、第1章から有料確定
運営代行第1章は予告のみ。中身は第7章(独立章)に集約確定(全体レビューで整理済み)
第2章

1位を狙うほど、損をする。稼げる人がいる場所

最初の質問への、意外な答え

教わり始めて、私が最初にした質問はこれだった。

「で、どんな街を作ればいいの?やっぱり、人気の街みたいなやつ?」

当然の質問だと思う。
売れてる店の近くに出店する。流行ってるジャンルに乗る。商売の基本だ。

でも、高校生の答えは逆だった。

「あー、それやると死ぬっすよ」


高校生は、1位を取った。だから言える

誤解しないでほしいんだけど、彼は「1位を取れなかった負け惜しみ」で言ってるんじゃない。

前にも書いた通り、彼は一番人気の街の再現に挑んで、実際に日本で同時接続1位を取っている。(※実話:ストグラ究極再現で同接1位。固有名詞は伏せる)

つまり、1位の景色を見た上で、こう言ってるんだ。

「1位を狙うやり方は、結局でかいパイの取り合いなんすよ。同じことを考えてるやつが何人もいて、資金と技術と気合の殴り合いになる。勝っても、ずっと殴り合いが続く。俺はもう、人には勧めてないっす」

1位を目指すということは、今の1位と、1位を狙う全員とを、同時に相手にするということだ。
そこは強者の市場で、私みたいな普通の会社員が踏み込む場所じゃない。

じゃあ、どこに立てばいいのか。


人気の街には、必ず「不満を持った住人」がいる

彼が教えてくれたのは、こういう見方だった。

「人気の街って、住人が何千人もいるじゃないっすか。その全員が満足してるか?って話なんすよ」

してるわけがない。
人が多ければ多いほど、不満も溜まる。

そして面白いのが、その不満の中身だ。
「機能が物足りない」みたいな不満は、ほとんどない。

多いのは、こういうやつだ。

・運営が特定のグループをえこひいきしてる
・問い合わせても返ってこない
・ルールがあいまいで、声がでかいやつが得をする

全部、第1章で話した「運営への不満」だ。

つまりこういうことになる。

人気の街の周りには、「その街のジャンルは大好きだけど、運営に失望してる人たち」が、常に一定数いる。

ジャンルというのは、街の作風のことだ。警察ものが濃い街、ギャングが主役の街、日常系のゆるい街。プレイヤーはそれぞれ「好みの作風」を持ってる。

この人たちは、新しい遊び場を探してる。
でも、まったく知らないジャンルの街には行かない。好きなジャンルのまま、まともな運営の街に移りたいだけなんだ。

ここが、あなたの立つ場所だ。


1位と戦わない。1位の「隣」に建てる

戦い方を整理すると、こうなる。

❌ 1位の街を倒す → 資金と技術の殴り合い。勝てないし、勝っても消耗が続く
⭕ 1位の街の「受け皿」になる → 1位がでかくなるほど、こっちに流れてくる不満層も増える

1位の街は、敵じゃない。
むしろ、「無料で客を集めてくれる存在」なんだ。

向こうが広告を打って、配信で話題になって、何千人を集める。
そのうちの数%が運営に失望して、受け皿を探す。
そこに、まともな運営のあなたの街が建っている。

これなら、戦わずに人が流れてくる。
そして前に言った通り、受け皿に必要なのは革命的な機能じゃなく、「癒着しない」「すぐ対応する」の対応力だけだ。


需要は、調べるんじゃなく「見る」

「でも、本当にそんな不満層がいるか、どうやって確かめるの?」

私もそう聞いた。彼の答えはシンプルだった。

「SNSで見るだけっす」

手順はこうだ。

① 人気の街の名前で、SNSを検索する
出てくる投稿を眺める。賞賛と一緒に、必ず不満が混ざってる。「運営が」「対応が」系の不満が多いジャンルは、受け皿の需要があるサインだ。

② 新しくできた街が、どれくらい人を集めてるか見る
彼が最初の街を作る前に確信を持てたのは、これだったらしい。同じジャンルの新しい街が、SNS運用だけで1ヶ月に1,000人規模で人を集めてるのを、リアルタイムで見ていた。(※実話:他サーバーが1ヶ月で1000人入るのを目の当たりにして「いける」と判断した)

「需要があるかどうかは、予想じゃないんすよ。もう目の前で起きてるかどうか、なんで」

市場調査なんて大げさなものはいらない。
すでに人が動いてる場所で、こぼれてる人を受け止める。それだけだ。


最後に:あなたの街を、一行で言えるか

立つ場所が決まったら、最後にやることが一つある。

自分の街を、一行で説明できるようにすることだ。

「○○が好きな人のための、××な街」

この一行が言えない街には、人は来ない。
逆にこの一行が刺されば、SNSの告知も、街の看板も、全部この一行の言い換えで済む。

ちなみに彼の街の一行は、私が聞いた瞬間「あ、それは行きたいわ」と思うやつだった。
どういう一行だったかは、集客の章(第4章)で、実際の集め方とセットで話す。

その前に、次の章では、いよいよ「作る」。
Claude Codeに「銀行を作って」と言った日の話だ。

🗒 あとがき(なつ/そうだい向け解説)(リリース時削除)

この章の設計意図

1. 第1章の「1位狙うな・対応力」を、章として深掘り
第1章でさわりだけ出した話を「どこに立つか(ポジショニング)」として体系化。「1位の街=無料で客を集めてくれる存在」というリフレーミングがこの章のキモ。

2. 実体験の使い方
・「同接1位を取った本人が勧めない」=説得力の根拠(実話)
・「他の街が1ヶ月で1000人集めてるのを見て確信」=需要確認の実話
・ストグラ等の固有名詞は「一番人気の街」とぼかし継続

3. 「一行で言えるか」を第4章への引きに使った
高校生の街の実際のコンセプト一行(「○○の究極再現」系)は第4章で明かす構成。章をまたぐ伏線。

要確認(そうだい)

  • 「人気の街の不満層を受け止める」という戦略の打ち出し、実感と合ってるか?(そうだいの実体験は再現型=1位狙い寄りだったので、「対応力で受け皿」の部分はそうだいの推奨論として書いてる。違和感あれば言ってほしい)
  • 高校生の「コンセプト一行」は第4章で「あの一番人気の街が好きだった人のための、ちゃんとした街」という抽象化で回収済み。この具体度でOKか(「ストグラ究極再現」をどこまで匂わせるか)はそうだい最終判断
第3章

Claude Codeに「銀行を作って」と言ったら、何が起きたか

黒い画面を前に、固まった日

場所が決まった。コンセプトも決まった。
いよいよ「作る」段階で、正直、いちばんビビっていた。

Claude Codeを初めて開いたとき、出てきたのは黒い画面に文字だけ。
映画でハッカーが触ってるみたいなやつだ。
(Claude Codeのインストール手順と料金は、巻末の付録にまとめてある。まだの人は、付録を見ながらで大丈夫だ)

「いや、無理だろこれは」と思った。

そのままボイスチャットで高校生に泣きついたら、彼はこう言った。

「あー、見た目で損してるんすよね、それ。やることは一個だけっす。日本語で、作りたいものを言う。それだけで余裕っすよ」

半信半疑のまま、彼に言われた通り、私は日本語でこう打ち込んだ。

「街に銀行を作って。住人がお金を預けたり、引き出したりできるようにして」


何が起きたか

打ち込んで、エンターを押した。

画面の中で、Claude Codeが勝手に動き始めた。
ファイルを作り、コードを書き、「銀行のシステムを作りました。動作確認しますか?」と聞いてくる。

数分後。

私の街に、銀行ができていた。

住人がATMの前に立つとメニューが開いて、預金と引き出しができる。
私は、コードを1行も書いていない。1行も、だ。

(※スクショ/動画挿入=確定:実際にClaude Codeへ日本語指示→銀行が動くまでの画面録画。この商材で一番説得力が出る箇所)

プロローグに「画面の前で固まった」と書いたけど、実は最初に固まったのは、この日だ。
稼げて固まる前に、まず作れて固まったんだ。

「ね?言うだけでしょ」

彼はボイスチャットの向こうで笑っていた。


ゼロから作るんじゃない。「家具付きの家」を買ってリフォームする

ここで、作り方の全体像を整理しておく。
実は、街をゼロから全部作るわけじゃない。

このゲームの世界には、「街の土台」が商品として売られている
銀行、職業、車、家、警察のシステム。先人たちが作った部品が、数千円から数万円で買える。(※FiveMのscript市場のこと。固有名詞はまだ伏せる)

だから手順はこうなる。

① 土台を買って、置く(家具付きの家を買うイメージ)
② 気に入らないところを、Claude Codeに言って直させる(リフォーム)
③ 自分の街にしかないものを、Claude Codeに言って足させる(増築)

ゼロから建てるんじゃなく、買った家を、AIにリフォームさせる。これが正体だ。

ちなみに費用感も言っておく。
高校生の最初の街は、土台の購入費を含めて初期費用30万円ほど。これで累計500万円以上を稼いだ。
そして2つ目の街は、1つ目の土台を使い回したから初期費用ほぼゼロ。(※実話・実データ通り)

私は教わった側の特権で、無駄な買い物を全部スキップさせてもらった。土台に数万円、あとはサーバー代が月数千円。これが現実的なスタートラインだ。(※著者の初期費用をこの粒度で仮確定。実際の金額感と違えば修正、そうだい確認)


「遊べる基盤」のチェックリスト

第1章で、必要なのは革命的な機能じゃなく「遊べる基盤」だと言った。
具体的には、これだけ揃えばいい。

この3つは、住人の3タイプ「暴れたい人」「なりきりたい人」「ぼーっとしたい人」に対応してる。
全タイプに居場所があれば、街は回る。

そして、この3つは全部、土台+Claude Codeで用意できる。


私がつまずいた場所と、最大の発見

順調に聞こえるかもしれないけど、普通につまずいた。

エラーだ。
真っ赤な英語の文字がバーッと出て、銀行が動かなくなった日があった。

昔の私なら、ここで終わってた。
でも高校生の教えはこうだった。

「エラー出たら、そのままコピーして、Claude Codeに貼るだけっす。『これ直して』って」

やってみた。直った。

これが、この半年でいちばん感動した発見かもしれない。

エラーは、読むものじゃない。貼るものだ。

意味がわからない英語の羅列を、理解する必要はない。そのままAIに渡せば、AIが読んで、AIが直す。
プログラミングの勉強が一切いらない理由は、ここにある。


一つだけ、先にやっておくこと

最後に、高校生が「これは先にやっとくべきだった」と後悔してた話を共有する。

彼の2つ目の街は、準備に4ヶ月かかった。1つ目は、たった1ヶ月でできたのに。

理由は、人が増えてから街が重くなって、全部の部品を一個ずつ直すハメになったから。(※実話:250人想定の最適化に4ヶ月)

「最初から、Claude Codeに『この街、何人まで耐えられる?重くなる部分を直して』って聞いておけばよかったんすよ。人が来てから直すの、マジで地獄なんで」

だからあなたは、土台を置いた段階でこの一文を打ち込んでおいてほしい。

「この街に人がたくさん来ても重くならないように、問題になりそうな部分を見つけて直して」

もちろん、一発で全部は直らない。でも「人が来てから直す」のと「来る前に直す」のとでは、かかる地獄の量がまるで違う。
教わるというのは、こういうことだ。

土台を置いて、直して、足して。気づけば、街の形ができていた。
次の章は、ここに人を呼ぶ。SNSを更新しなかった週に、いちばん人が来た話だ。

🗒 あとがき(なつ/そうだい向け解説)(リリース時削除)

この章の設計意図

1. 「黒い画面にビビる」から入る
ターゲット(非エンジニアの会社員)が一番怖がってる瞬間を先に描写して共感させ、「言うだけ」で乗り越えさせる構成。

2. 「家具付きの家を買ってリフォーム」の比喩
script市場の存在をこの章で初公開。「ゼロから作る」という誤解を解くのが目的。ゲーム名・script販売サイトの固有名詞はまだ伏せてある(リリース時にどこで明かすか要判断。実践には必須情報なので、購入者特典 or 巻末リンク集が候補)。

3. 「エラーは読むものじゃない。貼るものだ」
この章のキメ台詞として設計。SNSで切り取られて拡散することを狙ったフレーズ。

4. 実データの使い方
初期費用30万→2つ目ほぼゼロ、最適化4ヶ月の地獄、は資料_FiveM振り返りの実話そのまま。

要確認(そうだい)

  • 著者(私)の初期費用設定:いくらにする?(土台数万円+サーバー代のリアル路線を想定)
  • 「何人まで耐えられる?と先に聞け」のプロンプト、実際のFiveM運用感覚として正しい表現か?(リファクタリング・最適化をどう一文に落とすか)
  • 銀行のスクショ/動画はそうだいの実環境で撮れるか

全体レビューで発見(リリース前に要対応)

  • 「Claude Codeの始め方」が商材のどこにもない。インストール手順・必要な料金プラン(Claude Codeは有料サブスクが要る)に一切触れていないので、読者は第3章で「黒い画面」にたどり着けない。付録「Claude Codeの始め方(インストール〜初回起動)」を作るか、第3章冒頭に最小限の導入手順を足すか、リリース前に必ず判断する
  • Claude Codeのサブスク代は読者の初期費用に含まれるので、初期費用の話(この章)と整合させること
第4章

SNSを更新しなかった週に、いちばん人が来た

風邪をひいた週に、記録が出た

街を開いて、しばらく経った頃の話。

私は風邪で寝込んで、丸一週間、SNSをまったく更新できなかった。
「あぁ、今週は人が減るだろうな」と思いながら、布団の中で管理画面を開いた。

過去最高の人数が、来ていた。

意味がわからなかった。
告知もしてない。投稿もしてない。なのに、人が増えてる。

回復してから高校生に報告したら、彼は当たり前みたいにこう言った。

「あー、リストに乗ったんすね。おめでとうっす。もうSNS、頑張らなくていいっすよ」


このゲームの集客は、世間の常識と逆

種明かしをする。

このゲームには、「街のリスト」がある。
プレイヤーは新しい街を探すとき、SNSじゃなく、まずこのリストを見る。

そしてリストは、今いる人数が多い順に並ぶ。

ここから何が起きるか、わかるだろうか。

上にいる街ほど、目に入る。
目に入るから、人が入ってくる。
人が入るから、もっと上に行く。

上にいるほど人が来て、人が来るほど上にいる。
一度この回転に乗ると、SNSを触らなくても人が増え続ける。風邪で寝込んだあの週に起きていたのは、これだ。(※実話ベース:FiveMのサーバーリスト構造。「SNS流入よりリスト上位の方が人が来る」はそうだいの実体験の核心)

副業界隈では「SNSを毎日更新しろ」「発信を止めるな」が常識だ。
私も昔、それで消耗した。
でもこの世界の集客は、構造が逆なんだ。

SNSで集め続けるんじゃない。リストの回転に、一度だけ乗せる。


じゃあ、SNSは何のためにあるのか

「SNSいらないんだ」と思った人、ちょっと待ってほしい。
いる。ただし役割が全然違う。

SNSの仕事は、たった一つ。
オープンの瞬間に、人を一気に流し込むための「待機列」を作ることだ。

手順を全部書く。

① 街のDiscord(待機所)を作る
オープン前に、興味を持った人に入っておいてもらう場所。

② SNSでは「街の一行コンセプト」を発信して、Discordに誘導する
第2章で作った一行が、ここで効く。毎日投稿しなくていい。「どういう街か」が一発で伝わる投稿を、オープンまでに数本。
ちなみに高校生の街の一行は、「あの一番人気の街が好きだった人のための、ちゃんとした街」だ。
私が聞いた瞬間「行きたいわ」と思った理由は単純で、この一行に約束が2つ入ってるからだ。好きな世界観は、そのまま。でも運営は、まとも。第2章の受け皿戦略が、そのまま一行になってる。(※実際は「ストグラ究極再現」。表現をどこまで具体化するか要相談)

③ オープン日時を予告して、その瞬間にDiscordから一斉に入ってもらう
バラバラに来てもらったら意味がない。同じ瞬間に集中させて、リストの上位に顔を出す。これが「一度だけの瞬間風速」だ。

④ あとはリストの回転に任せる
上位に乗れば、リスト経由で知らない人がどんどん入ってくる。SNSの仕事はここで終わり。


瞬間風速を強くする、2つの実証済みテクニック

高校生が2つの街で両方使って、効果を確認済みのやつを共有する。(※βテスト・RTキャンペーンは実話)

テクニック①:βテスト(プレオープン)
正式オープンの前に、無料体験期間を作って遊んでもらう。
効果は二重で、(1)Discordに人が貯まる、(2)本番前に街の不具合が見つかる。
彼は1つ目の街からこれをやっていた。

テクニック②:RTキャンペーン
「この投稿を拡散してくれた人は、街でのスタート資金アップ!」というやつ。
現実のお金は1円もかからない。ゲーム内のお金を配るだけだから、コストゼロで拡散が買える。
ゲームの中に経済がある世界ならではの、ずるい技だ。

この2つを合わせると、オープン日のDiscordには「今か今かと待ってる人の列」ができてる。
その列が、一斉に流れ込む。リストを駆け上がる。回転が始まる。


ただし、回転には条件がある

最後に、大事な注意。

リストの回転は、中身がまともな街でしか続かない

瞬間風速で上位に乗っても、中身がスカスカなら住人はすぐ抜ける。人が減ればリストを落ちて、回転は止まる。実際、打ち上げ花火みたいに1週間で消えていく街を、何個も見た。

回転を支える「中身」が何かは、もう知ってるはずだ。
革命的な機能じゃなく、第1章の対応力と、第3章の遊べる基盤。あれが土台にあって、初めて風速が回転に変わる。

ここまでで、人は集まった。
でも私の収益は、このときまだ月30万で止まっていた。

人はいるのに、お金が伸びない。
その謎を解いたのが、次の章だ。月5万が月100万に化ける、収益の裏側の話。

🗒 あとがき(なつ/そうだい向け解説)(リリース時削除)

この章の設計意図

1. タイトル回収を冒頭でやる
「SNS更新しなかった週にいちばん人が来た」という目次で立てた謎を、風邪エピソード(創作)で即回収。種明かし(リスト構造)はそうだいの実体験の核心をそのまま使用。

2. 「SNS毎日更新しろ」の副業常識への逆張り
ターゲットが一番疲れてる部分(毎日発信)を「この世界は構造が逆」で解放する。リサーチで判明した最強の引き(逆説)をフルに使う章。

3. 手順①〜④で実用性を担保
Discord待機列→一行コンセプト→一斉オープン→自走、はそうだいの実体験(Discord瞬間風速→リスト上位→自走流入)の手順化。

4. βテスト・RTキャンペーンは実証済みとして提示
両方とも実話。「ゲーム内通貨を配るだけ=コストゼロで拡散が買える」はこの商材ならではの強い訴求。

5. 章の締めで月30万の壁を提示
第5章(収益構造)への引き。プロローグ・第1章の数字(対応力で月30万→構造で月100万)と整合。

要確認(そうだい)

  • 高校生の街のコンセプト一行、「一番人気の街が好きだった人のための、ちゃんとした街」という抽象化でOK?(実際の「ストグラ究極再現」をどこまで匂わせるか)
  • リストの仕様説明(同接順)はこの粒度で正確か?
  • RTキャンペーンの実例文言、もっとリアルなのがあれば差し替えたい
第5章

月5万が月100万に化ける。収益の"裏"側

「それ、もったいないっすよ」

街に人は集まった。支援も入り始めた。
私の収益は月30万まで来て、そこでピタッと止まった。

人は増えてるのに、お金が増えない。
不思議に思って高校生に管理画面を見せたら、彼は3秒で言った。

「あー。それ、もったいないっすよ。設計が素人なんで」

ここから教わったのが、この章の中身だ。
この章の話だけで、この本の代金は回収できると思っている。同じ街、同じ住人のままで、数字だけが変わった話だから。

第1章で「対応力だけで月5万はいける」と言った。実際、私はそれだけで月30万まで来た。でも、そこから先は対応力の世界じゃなかった。月5万で終わるか、月100万まで化けるかを分けるのは、ここから話す「設計」だ。


前提:収益の正体は「応援の月額課金」

おさらいすると、この稼ぎ方の収益は、住人からの支援だ。
「この街が好きだから、続いてほしいから」という応援の気持ちを、月額のプランで受け取る。

プランは階段状に作る。たとえばこんな感じだ。

それぞれに、お礼の特典を付ける。
ここまでは、誰でもやる。私もやっていた。

問題は、特典に何を付けるかだ。
私はここで、素人がほぼ全員ハマる罠にハマっていた。


罠:「プレゼント」は、一回で終わる

私が付けてた特典は、こうだった。

「最上位プランに入ると、特別な車をプレゼント!」

良さそうに見えるだろう。実際、入ってくれる人はいた。
でも、考えてみてほしい。

車をもらった人は、来月どうする?

もう車は持ってる。なら、解約する。当然だ。

これが「プレゼント型」の罠だ。
モノをあげる特典は、もらった瞬間に、続ける理由が消える

実際、高校生も最初の街でこれをやって、データではっきり出たらしい。

「継続、ほぼ1ヶ月で切れるんすよ。みんな欲しいやつもらったら、すぐやめる。当たり前なんすけど、やってる時は気づかないんすよね」(※実話:所有形特典の継続率、ほぼ1ヶ月が最多、次が2ヶ月)


裏側①:「今月だけ」が、人を毎月連れてくる

じゃあ、どうするか。
彼の答えは、特典を変えることじゃなかった。時間を付けることだった。

「プレゼントやめて、今月だけの限定にするんすよ」

つまりこうだ。

❌ 入会したら特別な車をプレゼント(いつでももらえる)
6月の限定車はこれ。7月になったら、もう手に入らない

何が起きるか。

その車が欲しい人は、6月に入るしかない。「来月でいいや」ができない。
そして7月には、また新しい限定が出る。先月入った人にも、今月も続ける理由が生まれる。

一回あげたら終わりのプレゼントが、「毎月入り直す理由」に変わる。
これを彼は限定ビジネスと呼んでいた。(※実話:限定車ビジネス。「限定車が欲しいからその月は最高プランに入る」設計)


裏側②:プランは並べるな。「一択」に見せろ

二つ目の裏側は、プランの見せ方だ。

私は3つのプランを「お好きなのをどうぞ」と平等に並べてた。
彼の街は違った。

特典のほぼ全部を、最上位プランに寄せてた。

下のプランにも、お礼はある。でも、本命の限定はすべて最上位だけ。
プラン表を見た瞬間、「入るなら、ここ一択だな」と思う作りになってる。

「選ばせると、人って安い方を選ぶんすよ。だから選ばせない。入るならここでしょ、って一個だけ光らせとくんす」

効果は、データで証明されてる。
彼の街の支援は、件数ベースで約8割が最上位プランだった。それも、月1万円のプランで。(※実データ:Maxプラン260件/全334件=77.8%。「約8割」表記でスクショ整合)

月3,000円の支援者を10人集めるより、月10,000円のプランを一個だけ光らせて、そこに8人入ってもらう方が、売上は上がる。


裏側③:下のプランの人に「見せる」

「でも、全部最上位に寄せたら、下のプランの人が不満じゃない?」

私もそう思った。ここが三つ目の裏側で、いちばん上手いと思ったところだ。

彼の街では、下のプランの人も、限定車に「試乗」だけはできた

乗れる。走れる。気持ちいい。
でも、自分のものには、ならない。

「一番欲しくなるのって、持ってない時じゃなくて、一回触った後なんすよ」

意地悪に聞こえるかもしれない。でも、思い出してほしい。
現実の車のディーラーも、化粧品のサンプルも、ゲームの無料体験も、全部同じ構造だ。
触らせてから、売る。

下のプランは「不満が溜まる場所」じゃなく、「最上位への待合室」として設計されてた。


裏側④:祭りの初月を、絶対に逃さない

最後の裏側は、タイミングの話。

街がいちばん盛り上がるのは、オープン直後の祭りの期間だ。(※実話:「FiveMサーバーは最初の祭り感の時が一番盛り上がる」)

このとき住人のテンションは最高潮で、財布が一番ゆるい。
ここで「来月でいいや」と思わせたら、その人はほぼ二度と入らない。祭りが終わったら、テンションは戻らないからだ。

だから、初月の限定をいちばん豪華にする
「今入る理由」を、街がいちばん熱いうちに、最大火力でぶつける。

そして月が替わるたびに、新しい限定で小さな祭りを起こす。いちばん大きな祭りがオープン初月、というだけだ。


同じ街のまま、数字だけが変わった

この4つを、私は自分の街に順番に入れた。

・プレゼントを「今月だけの限定」に変えた
・特典を最上位プランに寄せた
・下のプランに試乗を開放した
・月初の切り替わりを毎月の小さな祭りにした

街は同じ。住人も同じ。私の作業時間も、ほぼ同じ。

収益だけが、月30万から月100万に変わった。

(※スクショ挿入の注意:実データのTebex画面=商材内では「高校生の街」の数字として使っている。著者(私)の月30万→100万には実データが存在しないので、この位置(著者の話)に貼ると矛盾する。貼るなら裏側②の「約8割が最上位」の箇所に「彼の街のプラン画面」として貼ること)

第1章で「月5万は誰でもいける。でも収益構造を作り込むと跳ねる」と言ったのは、この4つのことだ。
対応力が「人が集まり続ける理由」で、この4つが「お金が増え続ける理由」。両輪が揃うと、月100万は現実の数字になる。

ただ。

ここまで読んで、順調すぎると思わなかっただろうか。
実は、この後にいちばん大事な話が残ってる。

稼げるようになった時こそ、街はいちばん壊れやすい。
次の章は、高校生が声のトーンを変えて教えてくれた、「これだけはやるな」の話だ。

🗒 あとがき(なつ/そうだい向け解説)(リリース時削除)

この章の設計意図

1. この商材の「コア商品」にあたる章
購入者満足度を決める章。だから4つの裏側(時限化・一択化・試乗・初月集中)を出し惜しみせず全部書いた。すべて資料_FiveM振り返りの実話・実データに基づく。

2. 「もらった瞬間に、続ける理由が消える」
所有形サブスクの罠を一文化。この章のキメ台詞その1。

3. 「一番欲しくなるのは、一回触った後」
試乗開放の心理を一文化。キメ台詞その2。ディーラー・化粧品サンプルの例えで、ゲーム外の読者にも普遍化。

4. 実データの使い方
「件数の約8割が最上位プラン」=Maxプラン260/334件(77.8%)の実データ。スクショを貼っても矛盾しない表現にしてある。

5. 汎用性の含み
時限化・一択化・試乗は、サーバー運営以外の副業(コンテンツ販売等)にもそのまま使える原理。読者が「この章だけで元が取れた」と感じる設計。

要確認(そうだい)

  • 4つの裏側の中身、実運用の感覚と合ってるか(特に「初月の限定をいちばん豪華に」は資料の「祭り感」発言からの拡張。実際にやってたか要確認)
  • プラン価格の例(3,000/5,000/10,000円)は実際のAuroraプラン構成(Basic 3,000/Plus 5,000/Max 10,000)そのまま。ぼかすべきか?
  • スクショ:Tebexのプラン画面と月別推移、個人情報マスクで用意できるか
第6章

高校生が私に「これだけはやるな」と言ったこと

彼の声が、変わった

収益の話を教わり終えた後、高校生の声のトーンが変わった。

それまでは「言うだけっすよ」「余裕っす」と軽い感じだったのに、ここだけは、ゆっくり、言葉を選んで話した。

「ここからの話、いちばん大事なんで、ちゃんと聞いてほしいんすけど」

そして、こう続けた。

「俺、一回、稼げてた街を、自分で壊してるんで」

稼ぎ方を教わってきたはずなのに、いちばん時間をかけて教わったのが、この「街がどう壊れるか」だった。
理由は、聞けばわかる。稼げるようになった人ほど、ここで消えるからだ。


やるな①:特定のグループと、仲良くなりすぎるな

彼が最初の街を失った、いちばんの原因がこれだ。

街には、強いグループができる。よく遊んでくれて、街を盛り上げてくれる常連たちだ。
運営として、その人たちと仲良くなるのは自然なことだ。

でも、それが命取りになる。

「仲良くなると、その人たちの肩を持つようになるんすよ。無意識に。で、それを他の住人は、ぜんぶ見てるんで」

彼の場合、特定のグループと親しくしていたら、いつのまにか「あの街は癒着してる」と言われるようになった。
本人にえこひいきのつもりはなかった。ただ仲良くしていただけだ。でも、外から見たら同じだった。

そして一度ついた「えこひいき」の印象は、消えない。
公平だと思って入ってきた住人から、順番に抜けていった。(※実話:癒着の指摘→プレイヤー減)

「運営は、全員と平等に、ちょっと距離を取るのが正解っす。寂しいけど。仲良くなるのは、住人同士に任せるんす」

第1章で「癒着しない」を看板にしろと言った。その看板を、いちばん裏切りたくなるのが、稼げて、常連ができて、気が緩んだ時なんだ。


やるな②:ルールを、頭の中だけに置くな

二つ目。これも彼の失敗から来てる。

「何が良くて何がダメか、を、紙に書いてなかったんすよ。全部、俺の頭の中にあって」

何が起きるか。

同じようなトラブルでも、その日の運営の気分や、相手との仲の良さで、対応がブレる。
住人から見たら「あの人は許されて、自分は怒られた」になる。これも、えこひいきに見える。

「ルールは、最初に紙に書いて、全員に見せとくんす。書いてあれば、俺の感情じゃなくてルールが裁くことになるんで。揉めても『ルールに書いてあるよね』で終わるんすよ」

そして、ルールに書いてないことが起きたら。

「その場で勝手に決めない。当事者の話をちゃんと聞いて、時間をもらって決める。で、決めたら、それをルールに追記する。これの繰り返しっす」

ルールは、最初に完璧じゃなくていい。
トラブルのたびに育てていく。ただし、必ず文字にする。頭の中に置かない。


やるな③:全部を、自分一人でやろうとするな

三つ目は、私にいちばん刺さった話だ。

彼の最初の街は、完全に一人運営だった。
24時間、問い合わせに対応し、トラブルを裁き、街を作り続けた。

「最初は気合で回るんすよ。でも、人が増えると、対応が追いつかなくなって。寝てない頭で判断するから、ミスるんす。さっきの癒着も、疲れてる時にやっちゃったんで」(※実話:24時間1人運営→メンタルブレイク→判断ミス)

そして、心が折れた。
稼げていたのに、本人がもたなくなって、街をたたんだ。

ここで彼が出した答えが、2つあった。

答えA:表に立つ人を、自分と分ける
彼は2つ目の街で、住人と話す「顔役」を別の人に任せて、自分は裏側を作ることに専念した。
人付き合いが得意な人に表を任せ、自分は得意な作りに集中する。一人で全部背負わない。(※実話:市長制)

答えB:対応を、AIに肩代わりさせる
問い合わせ対応、ルールの説明、よくある質問。この辺は、AIに任せられる。
24時間起きてる必要はない。AIが一次対応をして、本当に必要なものだけ自分に上がってくる。(※実話:AIカスタマーサクセス導入)

運営で疲れて辞めるのが、いちばんもったいないんすよ。稼げてるのに。だから、疲れない仕組みを最初から作るんす」


やるな④:入ってくる人を、選ばずに全員入れるな

最後。これは少し意外だった。

「人、来てほしいじゃないっすか。でも、誰でもいいわけじゃないんすよ」

街の雰囲気は、最初に入ってきた人たちで決まる。
特に、街の「顔」になる人たち(よく目立つ常連)が、自分のことしか考えないタイプだと、街全体の空気が悪くなる。そうなると、いい人から順に抜けていく。

「最初のうちは、人数より、質っす。変な人を一人入れると、その人の周りに変なのが集まって、いい人が逃げるんで」

じゃあ、合わない人をどうするか。
ここで①〜③が効いてくる。

ルールが紙にある(やるな②)から、「ルール違反だから退場」と公平に言える。
感情で動いてない(やるな①)から、好き嫌いの追放に見えない。
一人で抱えてない(やるな③)から、冷静に判断できる。

全部、つながってるんだ。


稼ぎ方の裏には、必ず守り方がある

彼はこう締めくくった。

「攻め方だけ知ってる人は、一回は稼げるんすよ。でも、守り方を知らないと、稼いだ後に必ず崩れる。俺がそうだったんで」

私の街が今も続いてるのは、彼の失敗談を、先に全部もらえたからだ。
これが「教わる」ことの、いちばんの価値かもしれない。

さあ、ここまでで、街の作り方・集め方・稼ぎ方・守り方が全部そろった。

でも、最後に一つだけ。
「自分の街を持つのは、やっぱりちょっと怖い」という人のために、もう一つの道を用意してある。
リスクをほぼ取らずに、この世界で稼ぎ始める裏ルートだ。

🗒 あとがき(なつ/そうだい向け解説)(リリース時削除)

この章の設計意図

1. 「高校生の声が変わる」で空気を作る
軽いトーンで進んできた商材で、ここだけ重心を落とす。「稼ぎ方の本なのに、いちばん時間をかけたのが壊し方」という構図で、失敗章の価値を最大化。

2. 4つの「やるな」が全部つながる構造
①癒着 ②ルール明文化 ③属人化 ④プレイヤー選別。最後に「①〜③があるから④ができる」と回収して、バラバラの教訓を一つのシステムに見せる。

3. 実話の重み
癒着・24時間運営・メンタル崩壊・撤退・市長制・AI代行・プレイヤー質、すべて資料_FiveM振り返りの実体験。盛ってない分、生々しさが信頼になる。

4. 「攻め方だけ知ってる人は一回は稼げる、でも崩れる」
この章のキメ台詞。失敗章を「保険」として価値づける。

5. 第7章への引き
「自分の街を持つのが怖い人へ」で運営代行(裏ルート)へ繋ぐ。

要確認(そうだい)

  • 4つの「やるな」、実体験の教訓として過不足ないか(資料から拾えるものは全部入れた)
  • 「メンタル崩壊で辞めた」を、ここまで率直に書いていいか(著者=会社員の体だが、実話はそうだいのもの。生々しさと身バレリスクのバランス確認)
  • ④プレイヤー選別の「変な人を入れると周りに変なのが集まる」は実感通りか
第7章

自分の城を持たずに、片手間で稼ぐ"裏ルート"

「いきなり城主は、怖い」という人へ

ここまで読んで、こう思った人もいると思う。

「面白いのはわかった。でも、いきなり自分の街を一個まるごと運営するのは、さすがにハードルが高い」

正直な感覚だと思う。私も最初はそうだった。
だからこの章は、自分の街を持たずに、この世界でお金をもらう方法の話だ。
リスクはほぼゼロ。今日からでも始められる、裏ルートだ。


街の運営者は、全員「同じこと」に疲れている

思い出してほしい。第6章で、高校生が一人運営で心を折った話。

あれは、彼だけの話じゃない。
この世界の街の運営者は、ほぼ全員、同じところで疲れている。

街を作るのは、楽しい。コンセプトを考えて、Claude Codeに作らせて、人が集まる。ここには夢がある。

でも、その後に待ってるのが、地味な作業の山だ。

これが、毎日、延々と続く。
作るのが好きで始めた人ほど、この「運営の雑務」で消耗する。

これは伝聞じゃない。私自身、自分の街でこの雑務に溺れかけて、第6章のAI対応に救われた側だ。だから「ここを肩代わりしてくれる人がいたら、いくらでも払う」という運営者の気持ちは、肌で分かる。

ここに、ぽっかり空いた需要がある。


あなたがやるのは「面倒くさいところだけ」

裏ルートの正体は、これだ。

すでに街を持ってる運営者に、「あなたの街の面倒な対応、こちらで巻き取りますよ」と売る。

街を作る必要はない。コンセプトを考える必要も、人を集める必要もない。
すでに回ってる街の、運営者がやりたがらない部分だけを、代わりにやる。

そして、ここがこの商材の一貫したテーマだ。

その対応の大部分は、AIに任せられる。

第6章で出てきた「AIに問い合わせ対応をさせる」やつ。あれを、自分の街じゃなく、他人の街でやってあげるんだ。

よくある質問への返信、ルールの説明、一次対応。
これをAIに仕込んでおけば、あなたは届いた通知をチェックして、本当に人間が必要な案件だけ拾えばいい。
24時間、画面に張り付く必要はない。


数字のリアル

「で、いくらになるの?」

街の運営者に、こう持ちかける。

「あなたの街のカスタマー対応、月2〜3万円で全部巻き取ります。AIで回すので、レスポンスも速いです」

運営者からすれば、月2〜3万で、いちばん面倒な作業から解放される。
しかも対応が速くなって、住人の満足度も上がる。断る理由が、あまりない。

「AIで回せるなら、運営者が自分でやるんじゃない?」と思うかもしれない。やらないんだ。仕組みを作って、直して、回し続けるのは、それ自体がひと仕事だからだ。会社が掃除を業者に頼むのと同じで、「できる」と「頼みたい」は普通に両立する。

受けてくれる運営者は、普通にいる。少なくとも私が逆の立場なら、断らない。
そして、AIで回す仕組みを一度作れば、2つ目、3つ目の街も、同じ仕組みで受けられる

1件で月2〜3万。
3件受ければ、月6〜9万。それも、ほぼ片手間で。

自分の街で月100万を狙うのが「攻め」だとしたら、これは「守りながら稼ぐ」入り口だ。


この裏ルートが、いちばん賢い使い方

私が思う、この裏ルートの本当の使い方を言っておく。

まず代行で、世界に慣れる。

他人の街の運営を手伝いながら、内側から「どういう街に人が集まるか」「どこで運営が詰まるか」を、タダで学ぶ。
お金をもらいながら、第1章から第6章の答え合わせができるんだ。

そして、十分に世界が見えたら、自分の街を建てる。
そのときには、もう「いきなり城主は怖い」なんて思わない。中身を全部、見てきたんだから。

代行で稼ぎながら学んで、満を持して城を建てる。
これが、いちばんリスクの低い、この世界の歩き方だと思う。

さあ、道具は全部渡した。
最後に、私自身の話を少しだけして、終わりにしようと思う。

🗒 あとがき(なつ/そうだい向け解説)(リリース時削除)

この章の設計意図

1. 「間口を広げる」章としての役割
自分の街運営(ハイリスク・ハイリターン)に二の足を踏む層に、リスクゼロの入口を提供。商材全体のターゲットを「やってみたいけど怖い人」まで広げる。

2. 第6章との接続
第6章「運営者は雑務で消耗する」→第7章「その雑務を代行する」。失敗章で作った"運営者の痛み"を、そのままビジネスチャンスに転換する流れ。

3. 「まず代行で学んでから城を建てる」
単なる別ルートではなく「自分の街への踏み台」として位置づけることで、商材の本筋(自分の街運営)にも回帰させる。読者の行動の選択肢を増やしつつ、最終ゴールはブレさせない。

4. 数字(月2〜3万 × 複数件)
そうだい指示の「月2〜3万で運営代行」をそのまま。「3件で月6〜9万、片手間」と具体化。

要確認(そうだい)

  • 運営代行の売り込み文言「月2〜3万で全部巻き取る」、実際にそうだいが感じてる相場観と合ってるか
  • 「複数件を同じAI仕組みで受けられる」はそうだいの実感として正しいか
  • この章を独立章のままにするか、第1章末の軽い扱いに戻すかは最終判断待ち(今は独立章で厚めに書いた)
  • 運営代行の実例(そうだい本人や周囲で実際に受けた/頼んだ話)があれば一段強くなる。現状は「需要側の実感」だけで支えてるので、実話の有無を確認したい
エピローグ

読み終えた今日、あなたが最初にやること

私が、いちばん変わったこと

最後に、私自身の話を少しだけ。

お金の話は、もう散々した。月10万止まりだった私が、月100万を超えた。
でも、いちばん変わったのは、金額じゃなかった。

「自分には無理」と思う回数が、ゼロになったことだ。

副業を始めた頃の私は、新しいことを見るたびに「難しそう」「自分には才能がない」と思って、手を止めていた。
今は違う。難しそうなものを見ると、「とりあえずClaude Codeに言ってみるか」と思う。

できるかどうかを悩む時間が、消えた。
やるか、やらないか、だけになった。

高校生がくれたのは、稼ぎ方じゃない。
この、思考のクセだったんだと思う。


高校生が、最後に言ったこと

教わり終えた日、私は彼に聞いた。

「なんで、ここまで全部教えてくれたの?」

彼の答えは、こうだった。

「別に、減るもんじゃないんで。人気の街の数に対して、受け皿の街が全然足りてないんすよ。それに、やる人、ほとんどいないんで」

私が「え?」と聞き返すと、彼は続けた。

「こうやって全部教えても、実際にClaude Code開いて、最初の一個を作るのは、たぶん100人に1人とかっす。みんな『面白そう』で終わるんで。だから、やる側に回るだけで、もう上位なんすよ」

これは、たぶん本当だ。
ここまで読んでくれたあなたは、もう「面白そう」の段階は超えてる。
あとは、開くかどうかだけだ。


今日、やる、たった一つのこと

長く付き合ってくれたから、最後はシンプルにする。

明日でも、来週でもなく、今日
あなたにやってほしいのは、たった一つだ。

Claude Codeを開いて、何でもいいから日本語で一つ、命令してみる。

「簡単な計算をするプログラムを作って」でもいい。
「自己紹介のページを作って」でもいい。
街を作る必要は、まだない。
まだClaude Codeを入れてない人は、巻末の付録の手順どおりにやれば大丈夫だ。

ただ一回、「日本語で言ったら、本当に何かができた」を、自分の手で体験してほしい。

その瞬間に、第3章の私と同じことが、あなたにも起きる。
「あ、本当に言うだけだ」という、あの感覚。
それさえ一度味わえば、もう戻れない。あとは、この本に書いた順番でやっていくだけだ。


最後に

この本は、私が高校生に教わったことを、できる限りそのまま書いたものだ。
彼は最後まで表に出なかった。この本にも、名前は出さないでくれと言われた。

だから代わりに、私があなたに渡す。

ある高校生が見つけた、Z世代しか知らない稼ぎ方。
それを教わって、普通の会社員の私が、本当に稼げてしまった全部。

次は、あなたの番だ。

それじゃ、Claude Codeを開こう。

🗒 あとがき(なつ/そうだい向け解説)(リリース時削除)

この章の設計意図

1. 金額じゃなく「思考のクセ」で締める
情報商材のエピローグにありがちな「さあ稼ごう!」を避け、「できるかどうかを悩む時間が消えた」という内面の変化で締めることで、誠実系トーンを最後まで保つ。読後感を良くしてレビュー・口コミにつなげる狙い。

2. 「やる人は100人に1人」
行動喚起の定番だが、高校生のセリフとして言わせることで説教臭さを消す。「読んだあなたはもう上位」で自己効力感を上げる。

3. 「今日やるたった一つのこと」を最小化
「街を作れ」ではなく「Claude Codeに何か一つ命令しろ」まで下げる。第3章の「言うだけで固まる」体験を読者自身に追体験させる導線。行動のハードルを限界まで下げる。

4. プロローグとの円環
プロローグの「私が固まった」を、エピローグで「あなたにも起きる」と読者に手渡して円環を閉じる。「次は、あなたの番だ」で締め。

5. 次の商材への含み(控えめ)
今回はあえて「本命講座へ誘導」のような露骨なアップセルは入れていない。1本目として読後感を優先。バックエンド導線は販売設計の段階でLP側に持たせる方が自然(要相談)。

要確認(そうだい)

  • エピローグに次商材(本命講座・コミュニティ等)への導線を入れるか?今は入れてない(読後感優先)。マネタイズ設計次第で追記
  • 「高校生は最後まで名前を出さなかった」の念押しは、設定の一貫性として有効。これでOKか
付録

Claude Codeの始め方

この本でずっと話してきた「道具」の正体

Claude Codeは、Anthropic(アンソロピック)という会社のAI「Claude」に、日本語で指示を出すと、コードを書いて、動かして、直すところまでやってくれるツールだ。

本編で「言うだけ」と呼んでいたものの正体が、これだ。
ここでは、ゼロからClaude Codeを開くところまでを案内する。


必要なもの

スマホだけでは始められない。逆に言えば、パソコンと月額プランさえあれば、プログラミングの環境構築みたいな難しい話は何もない。


手順は4つだけ

① Claudeのアカウントを作る
公式サイト(claude.ai)を開いて、メールアドレスで登録する。

② 有料プランに入る
無料でも少し触れるが、Claude Codeをちゃんと使うには有料プランが要る。
最初は一番安い有料プランで十分だ。物足りなくなったら、その時に上げればいい。(※推奨プランと使用量制限の実情はそうだい確認)

③ Claude Codeをインストールする
公式の案内に従って入れる。(※ここにWindowsでの実手順+スクショを差し込む。そうだいが実機で撮影)

④ 開いて、日本語で一言打つ
黒い画面が出たら、成功だ。
第3章の私と、同じスタート地点に立っている。


最初の一言は、これでいい

「簡単な計算をするプログラムを作って」

エピローグの宿題と同じだ。
これが動いた瞬間から、この本に書いてあることの全部が、「他人の話」じゃなく「自分の話」になる。

🗒 あとがき(なつ/そうだい向け解説)(リリース時削除)

この付録の経緯

  • 全体レビューで「商材のどこにもClaude Codeの入手方法・料金がなく、エピローグの『今日開け』が実行不可能」という致命的欠落が見つかり、たたき台として新設
  • 第3章(黒い画面の手前)とエピローグ(今日やること)の2箇所から、付録への参照を本文に追加済み

要確認(そうだい)

  • 推奨プランと料金の最新情報(Pro/Maxどちらを勧めるか、月額いくらと書くか。価格改定があるので「公式サイトで最新を確認」の逃しを入れるか)
  • Windowsでのインストール実手順(スクショ撮影。読者はターミナルを触ったことがない前提で、どこまで丁寧にやるか)
  • 「最初は一番安い有料プランで十分」で運用上問題ないか(使用量制限でストレスにならないか)
  • 第3章の初期費用(土台数万円+サーバー代月数千円)にClaude Codeのプラン代を足した「読者の本当の月額コスト」を、第3章か付録のどちらかに明記する
* ここまで(全章ドラフト) *

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